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現在Reactive Componentのactiveに影響を与えるのは基本的にアタッチしたGameObjectのactiveになっています。これは対象のGameObjectに対するReactive Componentの直接的なアタッチが必要です。 Reactive Componentの追加をそれ単体としてPrefabとして分離したいので、Reactive Componentのactiveに影響を与えるGameObjectを絶対パスで指定し、Reactive Component自体は新規GameObjectにアタッチできるようになると嬉しいです。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
初条件を手動設定する何かは実装予定です 👍
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
現在Reactive Componentのactiveに影響を与えるのは基本的にアタッチしたGameObjectのactiveになっています。これは対象のGameObjectに対するReactive Componentの直接的なアタッチが必要です。
Reactive Componentの追加をそれ単体としてPrefabとして分離したいので、Reactive Componentのactiveに影響を与えるGameObjectを絶対パスで指定し、Reactive Component自体は新規GameObjectにアタッチできるようになると嬉しいです。
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